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Poderes Passivos à Venda

Os poderes que forem comprados, também deverão ser postos nas etiquetas, juntamente com os outros. Abaixo de cada poder terá uma lista dos possuidores.

Habilidade com Montaria [Passivo] - [10c]
Seu personagem será muito hábil com montaria (pégasus), mesmo sendo novato. Poderá fazer grandes manobras e várias outras coisas com o cavalo, e ele sempre o obedecerá. Quem possui essa habilidade, pode apenas assobiar que seu cavalo alado virá o resgatar.
1-10 contas: Domina totalmente os movimentos do cavalo.
Requerimentos:
- 1 Conta. 
Possuidores: 

Faro Aguçado - [Passivo] - [15c]
Você tem o faro sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Obs: Caçadoras de Ártemis já possuem esse poder naturalmente.
2-3 contas: Pode cheirar as pessoas à distância. [ 5 quadrados ]
4-6 contas: Pode cheirar as pessoas e, agora, reconhecer as pessoas pelo cheiro. [ 5 quadrados ]
7-8 contas: Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
9-10 contas: Sabe exatamente a distância que algo está de você só pelo cheiro. [ 7 quadrados ]
Requerimentos:
- 2 Contas. 
Possuidores:

Visão Aguçada - [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Apolo)
Você tem a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
1-3 contas: 
Telescopia. [ Visão à distância ]
4-6 contas: Telescopia e Microscopia. [ Visão detalhada de coisas ]
7-9 contas: Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros]
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:

Audição Aguçada - [Passivo] - [15c]
Você tem a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Obs: 
Caçadoras de Ártemis possuem esse poder naturalmente.
2-5 contas: Consegue perceber movimentos a até 10 quadrados, caso estes façam barulho.
5-8 contas: Consegue perceber movimentos em volta de si, nunca sendo pego de surpresa.
9-10 contas: Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
Requerimentos: 
- 2 Contas.
Possuidores:

Acrobacia [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Hermes)
Seu personagem consegue fazer acrobacias incríveis.
0-2 contas: 
Você consegue fazer algumas acrobacias normais.
3-7 contas: Você consegue fazer acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso ou reduzir o dano de queda com um rolamento.
8-10 contas: Você consegue pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas. Também consegue desviar de um ataque enquanto estiver em ar.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:

Perícia com Arma Exótica [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Ares)
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha (nunchakus, chicotes, leques laminados, sais entre outros.)
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8 -10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:

Ambidestria [Passivo] - [10c]
Seu personagem é ambidestro. (Nada de dois machados grandes de batalha, e etc). P.S: Filhos de Ares já possuem o poder.
0-3 contas
Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
4-6 contasVocê pode usar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos.
7-9 contas: Você pode usar duas espadas médias, com perfeição.
10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa.
Requerimentos:
- 0 Contas.

Possuidores: Regeneração do Vinho [Passivo] - [15c]
 Ao beber uma certa quantidade de vinho, seu personagem se regenera de uma maneira extraordinária, cicatrizando seus ferimentos e tornando-se apto a travar uma batalha.
1-3 contas
Ao beber uma taça de vinho, sua regeneração acontece de maneira lenta, cicatrizando pequenos arranhões e curando leves dores. Sua energia é levemente aumentada.
4-7 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de maneira mais eficaz, cicatrizando cortes de tamanho médio e curando hematomas maiores. Sua energia é aumentada de maneira considerada.
8-10 contasAo beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de modo sagaz, curando qualquer tipo de ferimento ou hematoma. Sua energia é aumentada em total proporção.
Requerimentos:
- Filho de Dioniso
Possuidores:

Perícia com Arremesso [Passivo] - [15c] 
  Seu personagem sabe arremessar vários tipos de coisas e objetos com boa precisão e força. 
1 conta: 
Pode arremessar objetos pequenos como pedras com uma mira boa e até cinco quadrados de distância. 
2-6 contas: Pode arremessar com boa precisão e mais distância machadinhas, adagas, lanças curtas e dardos. 
7-10 contasPode arremessar sem dificuldade objetos como escudos (filhos de Atena já possuem este poder), foices, lanças e espadas em até oito quadrados de distância. 
Requerimentos: 
- 1 conta. 
Possuidores: 

Controle da Névoa [Passivo] - [10c]
 Ao estalar os dedos, seu Personagem consegue alterar a Névoa à sua volta e fazer as pessoas acreditarem no que você impõe.
0-10 contas: Seu personagem consegue "cobrir os olhos" dos outros com a Névola, tendo potencial controle sobre esta.
Requerimentos:
- 0 conta.
Possuidores: