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Lista de Poderes

Todos os sátiros carregam uma flauta que podem variar de tamanho e jeito. No Acampamento Meio-Sangue os sátiros utilizam suas flautas nas plantações de morango para repelir pestes e insetos. Cada melodia tocada flauta produz um efeito diferente, e existem várias melodias, que com o tempo, se aprendem.

   A flauta pode ser utilizada em várias situações perigosas, abaixo segue a lista de magias que podem ser utilizadas com a flauta:

Lista de Magias de Sátiros:      

 (As magias devem ser utilizadas entre ''=='', por exemplo: ''=Localização por Bolotas='')

[SPOILER]: ''Grover saltou para a frente. Levou sua flauta aos lábios e começou a tocar - uma música frenética que parecia com aquelas ao som das quais piratas dançariam. A grama rompeu a neve e, em segundos, ervas daninhas da grossura de uma corda se enroscavam nas pernas do dr. Espinheiro, envolvendo-o.''



 Melodias de Sátiros Protetores Jr: 

- Localização por Bolotas: Os sátiros sempre carregam bolotas que são utilizadas quando eles estão perdidos. Eles arrumam as bolotas no chão enquanto tocam uma suave melodia em sua flauta. As bolotas se arrumam de um jeito que mostram o caminho certo a se seguir, fazendo com que o sátiro não se perca.

- Benção do Sátiro: É uma benção por meio de uma demorada e suave melodia que garante uma livre passagem dos sátiros e quem estiver com eles por meio de locais onde talvez possam haver animais selvagens. (Demora três ações para surtir efeito).

- Germinação: Faz com que uma pequena muda nasça imediatamente após o plantio de qualquer semente. A muda terá um crescimento mais acelerado e ficará mais resistente quando atingir a idade adulta. 


Melodias de Sátiros Protetores: 

- Raíz Ofesiva : Faz com que raízes fracas se lançem da terra, agarrando o oponente pelos tornozelos. Quanto mais treino, mais velozes ficam as raízes e mais resistentes. 
       [ Essa melodia, precisa de dois turnos. Um para tocar a flauta e outro para que as raízes subam do solo pendendo o inimigo. Quando se vir um Buscador, necessita apena de um turno. ]

- Aglomerar Seres : Essa melodia trás os animais que podem a ouvir para perto do Sátiro. Muito útil para se usar juntamente com Acalmar da Natureza, porque também atrái os animais hostís. Apenas os aglomera, você não pode os ordenar.

- Mensagem de Folhas : Faz com que o vento carregue as folhas para alguém que você escolher. Essas folhas levarão a mensagem até a pessoa, não importa como. Podem ser queimada no caminho, cortadas, mas continuarão fazendo seu caminho mesmo que a mensagem chegue incompleta. 

- Raíz Defensiva: 
Faz com que raízes saiam da terra e subam até a altura do seu tórax, defendendo o usuário como se fosse um escudo de ataques mais simples, golpes de espadas, flechadas, etc. [Assim como a raiz ofensiva, essa melodia precisa de dois turnos, um para fazer as raízes saírem do chão e outra para posicioná-las na sua frente.] 

- Melodia da Imunidade: O sátiro, com sua flauta, pode tocar uma melodia que eu 5x5 quadrados consegue tirar ou deixar as pessoas imunes contra poderes visuais por duas rodadas. 


Melodias de Sátiros Buscadores:

- Caixão Natural : Apenas utilizável quando o alvo está caído no chão. A meloda faz com que camadas de casca de árvore comecem a surgir sobre o alvo, o prendendo alí dentro. Existem alguns pequenos buracos no caixao que deixam o alvo respirar.

- Convocação: Faz com que os espíritos das árvores se coloquem dispostos a lutar, levantando suas raízes da terra, e entrando como soldados na batalha, e ficarão ainda mais irritados se seu habitat estiver sendo ameaçado. 

- Benção de Pã: Após uma demorada melodia, o alvo se sentirá melhor como se tivesse tomado o néctar dos deuses, porém, só pode ser executado uma vez por dia ou o sátiro poderá ficar em coma. 

Melodia Confusa: Essa melodia causa um conflito no sistema nervoso. E quando o oponente tentar movere o braço esquerdo irá mover a perna direita e assim por diante, se confundindo. [Demora duas ações para surgir o efeito e só pode ser usada em uma pessoa por vez. Se outros indesejáveis oponentes ouvirem a melodia, nada acontecerá.] 

 
Magias de Sátiros Anciões:

Grito de Pânico: Conhecido como o grito de Pã, que afastou todos em pânico de uma batalha. Um ancião, após utilizar este balido, fica muito fraco, chegando a desmaiar.