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Poderes para os Filhos de Atena

Passivos

Visão Noturna
Seu personagem consegue enxergar no escuro, como uma coruja.
0-3 contas: Pode ver até três quadrados em qualquer direção no escuro.
4-6 contas: Pode ver até cinco quadrados em qualquer direção no escuro,
7-9 contas: Pode ver até oito quadrados em qualquer direção no escuro.
10 contas: Pode ver até dez quadrados em qualquer direção em um escuro total.

Perícia com Escudo
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o escudo.
0 contas: Você saberá usar bem o escudo, mesmo sendo novato.
1-3 contas: Pode fazer uma rápida troca de braço com o escudo, jogando o escudo para o outro braço, e a espada para o outro.
4-7 contas: Pode bloquear dois ataques na mesma ação, com o escudo.
8-10 contas: Pode apelar com o seu escudo.

Prontidão de Batalha
Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos.
0-3 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais.
4-7 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças).
8-10 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas.

Perícia com "nome da arma"
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com qeu você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.


Ativos

Ataque de Cobertura
Seu personagem ataca perigosamente seu(s) adversário(s), prendendo sua atenção em você, dando chance para seus amigos.
1-3 contas: Após o ataque, seu oponente ficará uma rodada preso a somente poder atacar você, porém, poderá se defender de ataques de outros.
4-7 contas: Você pode prender a atenção de até dois oponentes, por duas rodadas cada um. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de todos outros ataques.
8-10 contas: Você pode prender a atenção de até cinco oponentes, por três rodadas cada. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de outros ataques.

Escudo Defletor
Seu personagem pode por o escudo em frente ao corpo, como forma de proteção. Ele fica em proteção total contra projéteis vindos dessa direção.
1-4 contas: Posiciona o escudo enfrente ao corpo, parando todos os projéteis pequenos com facilidade.
5-8 contas: O escudo aumenta, para que projéteis médios sejam defendidos facilmente.
9-10 contas: O escudo protege o corpo em um raio de 360°, não deixando nenhum projétil o acertar.

Golpe de Desarme
Seu personagem dá um golpe sábio e estratégico com o intuito de desarmar o oponente.
1-4 contas: Consegue desarmar apenas armas pequenas como adagas.
5-7 contas: Consegue desarmar espadas e machados.
8-10 contas: Desarma qualquer arma.

Lançamento de Escudo
Você tem a habilidade para lançar seu escudo com maestria (somado ao bônus da perícia, seu escudo pode ser uma arma mortal).
1-4 contas: Consegue lançar seu escudo em até três quadrados de distância, porém, este não retorna para você.
5-8 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang em até 5 quadrados de distância, e após, ele retorna para você.
9-10 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang por 10 quadrados de distância.