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Poderes para os Filhos de Dionisio

Passivos

Imunidade

Seu personagem é imune ao efeito de venenos e resistente ao efeito do álcool.
0-5 contas: Imunidade baixa contra venenos, e boa resistência contra álcool.
6-10 contas: Alta resistência contra venenos e álcool.

Perícia com espada
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a espada.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com uma espada.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia com a espada.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.

Aura da Fertilidade
As plantas afetadas nascerão mais fortes e mais rápido, isso é constante.
0-10 contas: Por onde passar, as plantas ao redor ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente.


Aura da Alegria
Todos os personagens ao seu redor ficarão alegres subitamente.
0-10 contas: Por onde passar, causará uma alegria súbita nas pessoas ao seu redor, as deixando mais alegres.


Ativos

Constrição
Seu personagem pode fazer videiras subirem do chão, amarrando-se às pernas do adversário, prendendo-o.
1-3 contas: Pequenas videiras se atracam ao calçado/pé do oponente, fracas e não resistentes.
4-6 contas: Tentáculos médios avançam do solo, se amarrando as pernas da vítima/presa/oponente.
7-9 contas: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
10 contas: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.


Transformação 
Seu personagem pode virar um animal, não passando de cinco minutos em sua forma.
1-7 contas: Seu personagem pode virar um gato.
8-10 contas: Seu personagem pode virar um tigre ou um leão, como Dioníso na mitologia.

Olhar Púnico
Seu personagem pode fazer como seu pai e com um olhar aterrorizador, transmitir ou criar imagens horríveis na mente de seu adversário.
1-4 contas: Pode transmitir algumas imagens ruins na mente de seu adversário após um olhar, se o adversário desviar o olhar, as imagens somem.
5-7 contas: Pode criar o maior medo de seu aniversário dentro da mente dele após um olhar, e se conseguir manter o adversário preso em seu olhar por duas rodadas, este fica paralisado de medo.
8-10 contas: Pode paralisar seu adversário apenas com um olhar por duas rodadas, e só pode ser feito uma vez por dia, pois cansa muito o usuário.

Transformação de Líquidos
Consegue converter líquidos para outros tipos de líquidos com um toque (sem apelação, venenos e ambrosia e etc não contam).
1-4 contas: Consegue converter pequenas quantidades do líquido, como um copo.
5-10 contas: Consegue converter boas quantidades, como um balde.