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Poderes para os Filhos de Hefesto

Passivos

Perícia com Forja
 
Seu personagem pode fazer armas de maneiras incomuns e extraordinárias.
0 contas: Seu personagem terá uma boa perícia, em forjas, mesmo sendo novato.
1-3 contas: Seu personagem conseguirá fazer peças boas, de armaduras e bem resistentes.
4-6 contas: Seu personagem será um bom fazedor de armadilhas mecânicas, boa para pegar desavisados ou plantar peças.
7-9 contas: Seu personagem será quase um expert em forjas.
10 contas: Seu personagem poderá produzir um autômato.

Resistência ao Fogo
Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior quê as outras pessoas a ataques e danos do tipo fogo e calor.
0-3 contas: Consegue aguentar bem o fogo das forjas, e que não entre em contato direto com a pele.
4-6 contas: Aguenta bem o fogo que entre em contato direto com a pele.
7-10 contas: É imune ao fogo (não conta o fogo grego).

Perícia com ''nome da arma''
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia. Pode arremessar sua arma com precisão.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.

Punho Firme
Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo.
0 contas: Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.
1-5 contas: Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.
6-10 contas: Praticamente o mais forte do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas.


Ativos

Mãos Flamejantes
Seu personagem tem a capacidade de fazer as próprias mãos entrarem em chamas.
1-4 contas: Seu personagem pode atear fogo ás proprias mãos, para aumentar o dano do ataque.
5-7 contas: O fogo aumenta, podendo ser jogado como bolas de fogo, contra o oponente.
8-10 contas: O fogo é tão intenso que pode derreter escudos e armaduras comuns.

Ataque Giratório
Seu personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta.
1-4 contas: Seu personagem consegue atacar apenas duas pessoas de sua frente, se estiverem alinhados lado a lado, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue atacar até 3 pessoas, se elas estiverem alinhadas lado a lado, abrindo a guarda.
8-10 contas: Consegue atacar 3x3 quadrados, se as pessoas estiverem envolta de sí, sem abrir a guarda.


Arma Flamejante
Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.
1-6 contas: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, adcionando um extra ao dano da arma.
7-9 contas: Um foco maior de fogo, pega a arma toda, triplicando o dano da arma.
10 contas: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos, armaduras.


Brandir "nome da arma” 
Seu personagem pode atacar uma fileira com sua arma.
1-4 contas: Seu personagem pode atacar um personagem com pressão, o empurrando para o quadrado de trás.
5-7 contas: Seu personagem pode atacar um personagem com tanta pressão que pode o jogar com tudo para trás, em cima da pessoa que estiver atrás.
8-10 contas: Seu personagem pode atacanr com tanta pressão que pode desnortear até três personagens da fileira. (Não lado a lado, mas de trás).