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Poderes para os Filhos de Deméter

Passivos

Perícia com Foice

Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com a foice.
0-3 contas: Mesmo sendo novato, sabe utilizar bem uma foice.
4-6 contas: Tem habilidade para fazer giros com a foice, lentamente.
7-8 contas: Consegue fazer grandes cortes com a foice, abrindo a guarda, por filhos de Deméter não serem grandes lutadores, pode usar duas foices ao mesmo tempo.
9-10 contas: Consegue arremessar a foice com perfeição.

Comunicação Natural
Seu personagem é capaz de se comunicar facilmente com espíritos arbóreos mentalmente só de passar ao lado de árvores. É útil para receber informações destes.
0-3 contas: seu personagem consegue apenas saber a idade das árvores e etc.
4-7 contas: seu personagem já consegue receber informações mentalmente dos espíritos arbóreos mesmo estes estando escondidos.
8-10 contas: seu personagem sente tudo que acontece ao seu redor em relação à natureza.

Aura da Regeneração
Seu personagem pode utilizar da Força da natureza para curar as pessoas próximas de si. É um processo lento, mas pode salvar alguém da morte.
0-3 contas: Cura apenas ferimentos superficiais dos amigos a volta.
4-7 contas: Cura ferimentos medianos, lentamente.
8-10 contas: Cura ferimentos graves, demorado.

Aura da Fertilidade
As plantas afetadas nascerão mais fortes e mais rápido, isso é constante.
0-10 contas: Por onde passar, as plantas ao redor ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente.


Ativos

Controle Climático
Seu personagem tem o controle do clima, podendo trazer a mais suave brisa desde os mais temerosos tornados e furacões, de chuvas pequenas a grandes tempestades.
1-3 contas: Consegue apenas fazer leves brisas.
4-6 contas: Fortes ventanias, seguidas de uma chuva fraca.
7-8 contas: Uma grande chuva torrencial, com ventos muito fortes.
9-10 contas: Consegue fazer um mini-tornado que é capaz de arrancar casas.

Constrição
Seu personagem pode fazer gramíneas subirem do chão, amarrando-se às pernas do adversário, prendendo-o.
1-3 contas: Pequenas graminhas se atracam ao calçado/pé do oponente, fracas e não resistentes.
4-6 contas: Tentáculos médios avançam do solo, se amarrando as pernas da vítima/presa/oponente.
7-9 contas: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
10 contas: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.

Toque de Vida
Seu personagem tem a habilidade de fazer seres vivos crescerem à sua vontade, com alguns toques.
1-4 contas: Com apenas um toque na planta, ela crescerá rapidamente, atingindo o próximo estágio.
5-7 contas: Com algum toque em um animal ainda bebê, seu estágio evolutivo ocorrerá mais rápido.
8-10 contas: Tocando árvores apodrecendo, pode as animar, assim como animais a beira da morte.

Mensagem Por Folhas
Seu personagem pode enviar uma mensagem para alguém por meio de folhas.
1-3 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas na mesma sala.
4-6 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas dentro do Acampamento.
7-10 contas: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas para qualquer lugar.