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Poderes para os Filhos de Ares

Passivos

Perícia com "nome da arma” 
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.

Ambidestria
Seu personagem é ambidestro. (Nada de dois machados grandes de batalha, e etc).
0-3 contas: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
4-6 contas: Você pode usar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos.
7-9 contas: Você pode usar duas espadas médias, com perfeição.
10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa.

Reflexos de Tigre
Seu personagem tem melhores reflexos do que o normal durante uma batalha ou fora dela.
0-3 contas: Seu personagem consegue pressentir e reagir a golpes com mais facilidade do que o normal.
4-6 contas: Seu personagem consegue reagir a flechas atiradas contra ele, com mais rapidez do que uma pessoa normal.
8-10 contas: Seu personagem consegue se defender antecipadamente ao ataque, por ter um grande reflexo.

Deboche
Seu personagem passa uma aura que faz com que os outros achem que você está debochando deles. Isso causa uma extrema vontade de briga.
0-3 contas: Você passa um sentimento de superioridade sobre os outros campistas.
4-6 contas: Você passa uma sensação intimidadora em relação aos outros campistas, os deixando afoitos perto de você.
7-10 contas: Você se sente o maioral, e todos tem medo de você.


Ativos

Ataque Fulminante
Seu personagem pode fazer um golpe poderoso com as duas mãos, sua precisão é abaixada em troca do aumento do dano.
1-4 contas: Seu personagem coloca as duas mãos no cabo da arma, conseguindo dar um ataque com força maior que o normal, sem precisão nenhuma.
5-7 contas: Seu personagem consegue dar um ataque com força surpreendente, mas com pouca precisão.
8-10 contas: Seu personagem consegue atacar um personagem, e mesmo se ele defender é empurrado um quadrado para trás além de sentir o impacto.

Ataque Giratório
Seu personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta.
1-4 contas: Seu personagem consegue atacar apenas duas pessoas de sua frente, se estiverem alinhados lado a lado, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue atacar até 3 pessoas, se elas estiverem alinhadas lado a lado, abrindo a guarda.
8-10 contas: Consegue atacar 3x3 quadrados, se as pessoas estiverem envolta de sí, sem abrir a guarda.

Aparar Golpe
Seu personagem pode parar ataques de longa distância, com sua arma.
1-4 contas: Consegue desviar apenas objetos grandes com sua arma, como pedras, abrindo a guarda.
5-7 contas: Consegue desviar facas de arremesso com sua arma, abrindo a guarda.
8-9 contas: Seu personagem pode parar ataques poderosíssimos sem sentir quase nenhum dano.
10 contas: Seu personagem pode desviar/defender de flechas com sua arma.

Benção de Ares
Seu personagem recebe um ''buff'' (aumento de stats) em diferentes habilidades por cinco rodadas.
1-4 contas: Seu personagem tem o fôlego triplica, porém, quando o efeito do poder acaba (cinco rodadas), ele fica extremamente cansado.
5-7 contas: Seu personagem tem sua inteligência triplicada, virando um soldado perfeito, porém, quando o efeito do poder acaba (cinco rodadas) ele fica extremamente cansado.
8-9 contas: Seu personagem é envolto por uma aura vermelha e recebe um aumento em habilidades com armas e em sua força. Este aumento é muito significativo e faz seu personagem ficar muito forte, após cinco rodadas, o efeito passa e ele fica extremamente cansado, podendo chegar a desmaiar.
10 contas: Seu personagem vira uma mini versão de Ares, o deus da guerra por cinco rodadas. Após essas rodadas, seu personagem desmaia.