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Os chalés

O que são os chalés? Os chalés são as casas dos campistas. Cada deus do Olimpio tem um chalé, aonde os seus filhos dormem e vivem. Todas as semanas os conselheiros farão vistas nos chalés, o chalé mais bonito ganha alguns privilégios na semana.
Cada chalé irá ter dois conselheiros, que irão participar das reuniões com o diretor.
Todos os campistas que forem se retirar do acampamento, a cada fim de verão, tem de retirar suas coisas do chalé, ou então as Harpias da Limpeza irão devorar tudo. Aos que ficaram no Acampamento, terão de enviar uma autorização.

Escolhendo seu chalé

Para começar a jogar, primeiramente você deve escolher seu Pai, ou Mãe deus. Quando você escolher, você automaticamente terá escolhido seu chalé. 
   Seus companheiros de chalé, são seus irmãos, por isso você não sai por aí criando intriga com eles, e eles irão estar sempre ao seu lado.

[ - Pessoas da mesma família, devem pertencer ao mesmo chalé.                                  Ex: Valtinho.Debei, João.Debei e Maria.Debei 

 Se um pertence ao chalé de Ares, os outros dois também tem que 
pertencer, afinal são irmãos de sangue.  
     

- Os chalés de Zeus, Poseidon
 (leia abaixo), Hera (mulher de Zeus e deusa dos laços familiares, nunca traíria, portanto não tem filhos com mortais) e Ártemis(prometeu ser virgem para sempre) estão FECHADOS, ou seja, sem membros. ] 

Explicação do porque dos chalés de Zeus e Poseidon estarem fechados:

  [ SPOILER ] Trecho do Livro: 

''- Zeus, Poseidon e Hades.
- Certo. Você sabe. Depois da grande batalha com os Titãs, eles tomaram o mundo do pai e tiraram a sorte para decidir quem ficava com o quê.
- Zeus ficou com o céu - lembrei. - Poseidon, com o mar, Hades, com o Mundo Inferior.
- A-hã.
- Mas Hades não tem chalé aqui.
- Não. Também não tem um trono no Olimpo. Ele, bem, fica na dele lá embaixo no Mundo Inferior. Se tivesse um chalé aqui... - Grover estremeceu. - Bem, isso não seria agradável. Vamos deixar assim.
- Mas Zeus e Poseidon... os dois tinham zilhões de filhos nos mitos. Por que os chalés deles estão vazios?
Grover se balançou de um casco para outro, pouco à vontade.
- Há cerca de sessenta anos, depois da Segunda Guerra Mundial, os Três Grandes combinaram que não iriam procriar mais nenhum herói. Os filhos deles eram poderosos demais. Estavam interferindo muito no curso dos eventos humanos, causando muitas carnificinas. A Segunda Guerra Mundial, sabe, foi basicamente uma luta entre os filhos de Zeus e Poseidon, de um lado, e os filhos de Hades do outro. O lado vencedor, Zeus e Poseidon, obrigou Hades a fazer um juramento junto com eles: nada de casos com mulheres mortais. Todos juraram sobre o rio Styx. Um trovão.
- Esse é o juramento mais sério que se pode fazer - disse eu.
Grover assentiu.''
Sobre os Chalés:Características de cada chalé: 

  • Chalé Nº 1 - Zeus:  
   Uma grande caixa de mármore branco, com colunas pesadas na frente. Tem portas de bronze polido, que, dependendo de onde se vê, parece que são atravessadas por raios.

  • Chalé Nº 2 - Hera:
  É grande, feito de mármore branco e ornado com delicadas colunas, encimadas por romãs e flores. As paredes são entalhadas com desenhos de pavões.

  • Chalé Nº 3 - Poseidon:
 Comprido, baixo e sólido. As paredes externas são de pedras cinzentas rústicas, salpicadas de pedaços de conchas e coral. As paredes internas são feitas de madrepérola.

  • Chalé Nº 4 - Deméter:
  De um mármore escuro e amarronzado, possui tomateiros nas paredes e uma cobertura feita de grama de verdade. Árvores das mais variadas frutas circundam o chalé, seu galhos entrando pelas janelas quase sempre abertas.

  • Chalé Nº 5 - Ares:
  De um vermelho-vivo mal pintado, o chalé tem seu telhado forrado de arame farpado, com uma cabeça de javali empalhada acima da porta central. Espadas e facões foram entalhados no mármore escuro e decoram as paredes do lugar.

  • Chalé Nº 6 - Atena:
  Um mármore pálido e branco, ornado com grossas colunas torcidas em tranças e vários galhos da enorme oliveira que fica á oeste do lugar. Tem um brilho fraco durante qualquer período do dia, e suas paredes interiores são atravancadas de livros.

  • Chalé N° 7 - Apolo:
  Parece ser feito de ouro sólido, e brilha tão fortemente durante o dia que chega a doer os olhos. As paredes foram talhadas com milhares de notas musicais, sobressaindo-se a clave de sol.

  • Chalé Nº 8 - Ártemis
  Um chalé de acampamento aparentemente normal durante o dia, mas que possui um fulgor prateado no escuro. Imagens de animais e lanças enfeitam as paredes. O chalé é honorário, pois Ártemis jurou se manter casta para sempre.

  • Chalé Nº 9 - Hefesto
  Um chalé negro, com chaminés no telhado. É frequente o barulho de ferro contra pedra lá dentro.

  • Chalé Nº 10 - Afrodite
  Um chalé rosa pastel, com cristais pendendo das janelas. Há vários canteiros de rosas - sem espinhos - das mais variadas cores por perto, e estas aninham-se nas paredes. Um perfume suave e adocicado está por toda a parte.

  • Chalé Nº 11 - Hermes
  Um chalé de acampamento normal, velho, com a pintura descascando e um caduceu - símbolo da medicina, um bastão entrelaçado por duas cobras - acima da porta.

  • Chalé Nº 12 - Dionísio
  Um chalé cor de vinho, escuro, com desenhos de parreirras por toda a parte. Teria estas ao seu redor também, não fosse a proibição de Zeus para com Dionísio.

Conselheiros:Os conselheiros são campistas responsáveis que através de uma boa disciplina e esforço, obtiveram êxito no decorrer dos anos e por conseqüência, recebem o título. São incumbidos de tarefas essenciais para o bom funcionamento e organização do Acampamento, dentre elas estão:

- Instruir os novatos até seu respectivo chalé;
- Não utilizar da força bruta para a educação, apenas em caso cruciais;
- Alarmar algum responsável para que imponha um castigo diante do malfeitor;
- Assegurar-se da evacuação dos alunos pré-toque de recolher;
- Manter a conduta e caso seja estritamente necessário, apelar para a ignorância (moderadamente);
- Não abusar da sua autoridade (o que pode acarretar na perca do título, independente de quão bom jogador seja).

Como se tornar um Conselheiro

- Tenha uma boa ortografia, sem pontos e vírgulas abundantes e desnecessários;
- Busque ajudar e compreender os novatos, afinal, eles compõe um grande percentual dos jogadores e possuem sede de conhecimento;
- Interprete como quiser (não é necessário ser um almofadinha), porém, modere suas atitudes caso torne-se um, afinal, irá acarretar com grandes responsabilidades;
- Evitar utilizar o sistema OFF, visando passar o maior tempo possível interpretando;
- Esteja sempre bem informado, de todas as notícias/fofocas que circulam pelo Acampamento.